El mundo de los mmo (y 3ºparte)

¡¡¡ Muy buenas !!! Una semana más estamos aquí para traeros otra entrega de vuestro espacio de gaming. La idea para esta semana es terminar la trilogía de post dedicadas a World of Warcraft y mis impresiones al respeto. La semana pasada os hablé sobre las dos primeras expansiones (The Burning Crusade y Wrath of the Lich King). En esta ocasión hablaré de las tres restantes: "Cataclysm" , "Mists of Pandaria" y "Warlords of Draenor".
Empezaremos hablando de ''Cataclysm''. En esta expansión , el equipo de desarrollo de Blizzard introdujo , por primera vez , cambios en el mundo de Azeroth. La reaparición de Deathwing conllevo una devastación del mundo tal y como se conocía hasta la fecha , lo que repercutió en la apariencia de muchas de las zonas ''clásicas''. La ciudad de Stormwind , uno de los bastiones de la Alianza , fue una de las zonas que más modificaciones sufrió. 
Hablando de la expansión como juego y dejando de lado esta pequeña lección de historia de Warcraft , habría que recordar que es en esta expansión donde apareció por primera el buscador de banda , una herramienta que permitía a los jugadores buscar grupos para llevar a cabo objetivos grupales. En la última raid de esta expansión , Dragon Soul , vio la luz el Buscador de Bandas. 
Imagen del encuentro contra Ragnaros , en Firelands
Mucha gente ha hablado de esta expansión como la de los ''refritos'' , es decir , la reaparición de jefes anteriormente derrotados: Onixya , Nefarian , Ragnaros y propio Deathwing fueron ''víctimas'' de esta práctica , con poca aceptación entre la comunidad de World of Warcraft.

Seguimos con nuestra tarea y pasamos a hablar de la cuarta expansión de World of Warcraft , ''Mists of Pandaria''. La principal novedad que nos encontramos en esta expansión es la aparición de una nueva raza ( los pandaren ) y una nueva clase ( el monje ). Además , la historia se desarrolla en nueva continente , Pandaria, el cual ha permanecido durante generaciones tranquilo hasta la llegada de Garrosh Hellscream , anterior líder de la Horda ( Warchief ) en sustitución de Thrall. Garrosh es corrompido por sus ansias de poder y dicha corrupción afecta también a todo el entorno. Alianza,Horda y los propios habitantes , los pandaren , luchan por acabar con dicha corrupción para devolver la paz a esta nueva tierra. Una vez conseguido su objetivo , la horda nombra a un nuevo líder , Vol'jin , momento en el cual se establece una época de paz entre ambas facciones.
En lo que al juego se refiere , aparece en esta expansión la posibilidad de realizar objetivos con jugadores de otros servidores , lo cual , en principio , abrió una amplio abanicos de posibilidad en lo que a formación de grupos se refiere. También se conectaron los reinos españoles menos poblados , buscando proporcionar una mayor jugabilidad a la gente que se resistía a cambiar sus personajes a los reinos más poblados ( Dun Modr en la alianza y C'thun en la Horda). 

Por último , quiero hablaros de la última expansión , la que aún está en curso. Me refiero a ''Warlords of Draenor''. En esta ocasión , nos vemos implicados en un viaje al pasado , en busca de Gul'dan. El motivo de este viaje es que Garrosh , cuando iba a ser juzgado por sus crímenes en Pandaria , consigue escapar y viajar en el tiempo. El objetivo no es otro que volver a su Draenor natal y evitar que sus antepasados beban de la sangre de Mannoroth y no sirvan a la Legión Ardiente. Con esto , pretende unificar a todos los orcos bajo el estandarte de ''La horda de hierro''. La Alianza y la Horda hacen ese mismo viaje tratando de evitar que su intento por crear una horda que pudiera poner en peligro Azeroth fructifique.

En lo que respecta al juego , nos encontraremos con una nueva versión de Terallende , el continente en el que se desarrolla The Burning Crusade , la primera expansión. Es un viaje al antiguo Terallende , donde algunas zonas permanecerán reconocibles y otras no tanto. El máximo de nivel aumenta hasta 100 y , sobretodo , como novedad nos encontramos la implementación de la ciudadela. La ciudadela es un espacio privado de cada jugador , que podrá desarrollarla dentro de un patrón pero cada cual le podrá dar su toque personal.

Y hasta aquí la entrega sobre World of Warcraft. Espero haber podido ilustrar parte de este juego , aunque como dije en entregas anteriores , volveremos a hablar de él , pero centrados en su historia. 

Espero que os haya gustado y , una semana más ,agradeceros vuestro apoyo. ¡¡ Nos vemos la semana que viene !! 

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