¡¡¡ Muy buenas !!! Una semana más estamos aquí para traeros otra entrega de vuestro espacio de gaming. La idea para esta semana es terminar la trilogía de post dedicadas a World of Warcraft y mis impresiones al respeto. La semana pasada os hablé sobre las dos primeras expansiones (The Burning Crusade y Wrath of the Lich King). En esta ocasión hablaré de las tres restantes: "Cataclysm" , "Mists of Pandaria" y "Warlords of Draenor".
Empezaremos hablando de ''Cataclysm''. En esta expansión , el equipo de desarrollo de Blizzard introdujo , por primera vez , cambios en el mundo de Azeroth. La reaparición de Deathwing conllevo una devastación del mundo tal y como se conocía hasta la fecha , lo que repercutió en la apariencia de muchas de las zonas ''clásicas''. La ciudad de Stormwind , uno de los bastiones de la Alianza , fue una de las zonas que más modificaciones sufrió.
Hablando de la expansión como juego y dejando de lado esta pequeña lección de historia de Warcraft , habría que recordar que es en esta expansión donde apareció por primera el buscador de banda , una herramienta que permitía a los jugadores buscar grupos para llevar a cabo objetivos grupales. En la última raid de esta expansión , Dragon Soul , vio la luz el Buscador de Bandas.
Imagen del encuentro contra Ragnaros , en Firelands
Mucha gente ha hablado de esta expansión como la de los ''refritos'' , es decir , la reaparición de jefes anteriormente derrotados: Onixya , Nefarian , Ragnaros y propio Deathwing fueron ''víctimas'' de esta práctica , con poca aceptación entre la comunidad de World of Warcraft.
Seguimos con nuestra tarea y pasamos a hablar de la cuarta expansión de World of Warcraft , ''Mists of Pandaria''. La principal novedad que nos encontramos en esta expansión es la aparición de una nueva raza ( los pandaren ) y una nueva clase ( el monje ). Además , la historia se desarrolla en nueva continente , Pandaria, el cual ha permanecido durante generaciones tranquilo hasta la llegada de Garrosh Hellscream , anterior líder de la Horda ( Warchief ) en sustitución de Thrall. Garrosh es corrompido por sus ansias de poder y dicha corrupción afecta también a todo el entorno. Alianza,Horda y los propios habitantes , los pandaren , luchan por acabar con dicha corrupción para devolver la paz a esta nueva tierra. Una vez conseguido su objetivo , la horda nombra a un nuevo líder , Vol'jin , momento en el cual se establece una época de paz entre ambas facciones.
En lo que al juego se refiere , aparece en esta expansión la posibilidad de realizar objetivos con jugadores de otros servidores , lo cual , en principio , abrió una amplio abanicos de posibilidad en lo que a formación de grupos se refiere. También se conectaron los reinos españoles menos poblados , buscando proporcionar una mayor jugabilidad a la gente que se resistía a cambiar sus personajes a los reinos más poblados ( Dun Modr en la alianza y C'thun en la Horda).
Por último , quiero hablaros de la última expansión , la que aún está en curso. Me refiero a ''Warlords of Draenor''. En esta ocasión , nos vemos implicados en un viaje al pasado , en busca de Gul'dan. El motivo de este viaje es que Garrosh , cuando iba a ser juzgado por sus crímenes en Pandaria , consigue escapar y viajar en el tiempo. El objetivo no es otro que volver a su Draenor natal y evitar que sus antepasados beban de la sangre de Mannoroth y no sirvan a la Legión Ardiente. Con esto , pretende unificar a todos los orcos bajo el estandarte de ''La horda de hierro''. La Alianza y la Horda hacen ese mismo viaje tratando de evitar que su intento por crear una horda que pudiera poner en peligro Azeroth fructifique.
En lo que respecta al juego , nos encontraremos con una nueva versión de Terallende , el continente en el que se desarrolla The Burning Crusade , la primera expansión. Es un viaje al antiguo Terallende , donde algunas zonas permanecerán reconocibles y otras no tanto. El máximo de nivel aumenta hasta 100 y , sobretodo , como novedad nos encontramos la implementación de la ciudadela. La ciudadela es un espacio privado de cada jugador , que podrá desarrollarla dentro de un patrón pero cada cual le podrá dar su toque personal.
Y hasta aquí la entrega sobre World of Warcraft. Espero haber podido ilustrar parte de este juego , aunque como dije en entregas anteriores , volveremos a hablar de él , pero centrados en su historia.
Espero que os haya gustado y , una semana más ,agradeceros vuestro apoyo. ¡¡ Nos vemos la semana que viene !!




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